虚拟货币未来发展展望

时间:2022-11-25 10:16:00 展望 我要投稿
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虚拟货币未来发展展望

! 一、虚拟货币概念的理解

(一)基于实体的虚拟货币

自古以来,凡是用纸制作的“货币”都叫做纸质货币,当代世界各国实际上都是纸币。在马克思时代,纸币只是金属货币的符号,纸币的实际含金量等于名义含金量,当名义含金量大于实际含金量时,金属货币物价指数就会因纸币过多而提高,当超过一定限度,就发生了通货膨胀。马克思将这些没有黄金作为保证的超发银行券称作虚拟货币。凯恩斯时代,纸币是GDP的符号,他定义因弥补财政赤字而导致的纸质货币增发为赤字货币,并认为纸质赤字货币的发行在一定程度上能促进生产的发展,而只会造成半通货膨胀。张春嘉在《虚拟货币概论》中的研究也证明,既无贵金属又无GDP保证的纸质货币的投放会引起物价上涨,而这种货币称为虚拟货币。

(二)基于虚拟的虚拟货币

虚拟货币是网络社会经济发展到一定阶段出现的一种新型货币,以满足用户的安全性与便利性需求而存在,它代表了未来货币存在形式的发展方向。它产生于互联网,并在网络社会中完全或部分的充当一般等价物,虚拟货币是一种实实在在的货币,具有货币的基本属性,但它是虚拟的,依赖于网络虚拟环境。虚拟货币与生俱来的无国界性,使其在全球范围内比传统货币更具流动性。虚拟世界与现实世界相对应,通过虚拟货币与传统货币的兑换关系发生联系,在一定条件下,特定的虚拟货币可以购买实物商品,传统货币也能购买特定的虚拟商品。

二、虚拟货币的特性

1.价值性,用户消费运营商提供的产品与服务而获得效用价值,虚拟货币通过提供交换来满足消费者的这种效用而具有价值,虚拟货币的数量衡量一般商品的价值量。虚拟货币的发行本质也是信用发行,是持有者对发行者的债权。在一定范围内,这种债权具有的价值就是索取权。

2.虚拟环境依赖性,虚拟货币的存在以发行商提供的虚拟经济环境及发行商自身持续经营为前提,否则虚拟货币没有任何意义。

3.近视货币性,货币价值形式作为商品交换过程中的最高价值形式可以被认为是真正意义的上的货币。虚拟货币由于其流通范围的有限性,尚不能充当所有商品的一般等价物;但是其在一定范围内,具备货币的价值尺度、流通手段等职能。所以,可以认为虚拟货币近似货币价值形式,是货币的一种初级形态,具有近似货币性。

4.需调控性,虚拟货币的发行与流通虽仅限于有限范围,但会通过货币乘数效应,放大货币供应量,影响宏观经济调控的难度和准确度。虚拟货币发行者需将其发行量与流通量等指标告报中央银行,并随时服从央行的统一管理

5.需规制性,货币由央行发行,并由央行通过货币政策进行宏观调控。而虚拟货币,由金融体系之外的非金融主体发行,其发行目的是获取商机与竞争优势,是一种市场行为,必然会导致发行者之间的竞争。这种竞争完全会产生不正当竞争行为或通过寻租获取竞争优势,这就决定了需要规制主体根据法律法规对市场主体的市场行为进行管理规范。

6.虚拟性,虚拟货币作为一种近似货币,若只存在于虚拟世界中并可购买其中的虚拟财产,则表现为虚拟存在;若与主权货币挂钩,可在现实世界存在并购买实体资产,则表现为主权货币的虚拟物。虚拟货币实际上是一串存在于计算机系统中的一段数据文件,仅有发行者对其系统解释后才具有虚拟货币的意义,由此可见,虚拟货币的存在形式具有虚拟性。

7.应用有限性,一般而言,虚拟货币可以购买发行者提供的产品与服务,也可与发行范围以外的发行者联盟,按一定比率兑换从而可以购买联盟者的产品。对联盟以外的产品,虚拟货币就不具有任何价值意义;同理,当虚拟货币仅被授权在不同销售周期购买不同产品时,虚拟货币的使用就具有时间与范围的有限应用,而不像主权货币可以完全自由交换。

8.可分性,虚拟货币不具有实物形态,是数字化的存储信息,异于传统纸质货币需要考虑主币与辅币的发行量及各种币值比例的平衡关系,它可以无限拆分。比如暗黑币,尽管总量仅有2300个,但是每个Bitcoin可以拆分到十的八次方位。

9.与实体经济的关联性,尽管虚拟货币存在于虚拟世界之中,但新技术革命的进程,已将虚拟世界与现实紧密相连,虚拟世界已经成为人们精神生活的重要组成部分。它对现实经济发展有促进作用,比如大量娱乐活动应用项目为人们提供了丰富的精神财富;相反,在虚拟世界中发生的洗钱、赌博、网络盗窃等会对现实经济带来反作用。

三、货币形态演变的规律研究

(一)交易成本递减规律

在货币历史中,货币形态并非一成不变,不同时期货币形态不同,同一时期货币形态也会因情况不同而不同。

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1.在实物货币阶段,龟壳、海贝、蚌珠、米粟、农具、皮革、齿角都曾作为实物货币使用过。然而由于质量较重、不便携带,成色不均、难以分割,容易腐烂、不易保存,尺度不均、难于对比等原因,随着商品贸易的发展,已被历史所遗忘。

2.在金属货币阶段,为适应经济发展的需要,由铁、铜等贱金属逐步向金、银等贵金属过度,国家印记证明其重量与成色的金属货币,其稳定的价值、易于分割与保存的优点,金属冶炼技术的提升,使得金属货币意义非凡。由于较高的铸造成本,携带困难,不易保管,易磨损等缺点,交易成本仍然很高。

3.信用货币阶段,由最初的可兑换为金属货币的信用货币,过渡到布雷顿森林体系的部分兑现,逐渐发展成牙买加货币体系下不可兑换的纯信用货币,它是货币的价值符号,以国家信誉为担保,代表国家对使用者的负债,但是多次因货币滥发而造成的通货膨胀而使之备受争议。信用货币降低了贵金属的存储、分割、安全运输等费用,节约的金属被用于其他高效的生产领域。

4.电子货币阶段,它的产生以电子计算机技术的发展为基础,是金融创新的成果,是未来货币发展的新起点。电子货币减少了巨额的印钞、存储、现金搬运、点钞与销毁等大量费用支出,它的使用不受时间、地点、服务对象等限制,极大的提高了交易范围与交易效率。

5.虚拟货币阶段,以互联网为基础,是存在于发行机构服务器的数据文件,没有所谓的铸造与印刷费用,也没有电子货币的卡基费用与转账等手续费用,也不会因为货币的运输、携带而产生成本。所有的流通只需要通过网络传输指定数据。此形态的货币适应了经济全球化的发展,极大降低交易成本。

(二)与科技发展程度紧密相连

1.早期的石器时代,农耕与畜牧是人的主要生存方式,人们的交易由个别实物充当一般等价物,如玉石、陶土,且交易范围狭小,是对生产的一种补充。生产力的发展提供了更多的实物,大量实物无法等价交换,急需一种可分割、不可肆意制作的货币充当一般等价物,随着手工制作与冶金技术的发展,金属货币成了当时社会的主要货币形态。

2.以电力、内燃机的创造拉出了第二次科技革命,为适应资本主义生产力的要求,信用货币产生了。此时,机器制造业产生的印刷、化工技术,都保证了信用货币的印刷、发行、防伪等。

3.20世纪以来,电子科学、计算机技术的飞速发展推动了第三次科技革命,经济主体对交易媒介的快捷性有了更高要求,新型的电子货币产生了。网络技术的发展使世界进入网络商务时代,虚拟网络经济产业的繁荣诞生了虚拟货币,它以低成本、低风险、虚拟性、快捷性等满足了经济对交易媒介的需要。

(三)货币自身发展规律

货币随着简单交换而产生,其形态随贸易交换发展而变化,每一次形态的演变,从具体到抽象,从实体到观念,货币都在试图任何一种使用价值,充当价值符号,寄身于纸币、信用卡、电子终端设备中。不断向着社会化、虚拟化的方向发展。在历史上,商品货币表现为实物货币、金属货币两种形式,这种货币兼具商品与货币的双重职能,其作为货币的价值与作为商品的价值相等。物物交换限定了交易的发展,这种生产关系不再满足生产力的发展,随即过渡到信用货币。信用货币发行都有一定的担保,国家发行的主权货币也是依靠国家的信用而强制流通的,货币信用担保也因国家的强制发行流通实现了具体化向抽象化的发展,从具体的物品到抽象的符号,实现了货币发展的一次飞跃。货币由纸质形态进入到电子化时代,纯粹的变成一串数字符号。这种电子货币是一种以电子脉冲代替纸张进行资金传输与存储的货币,它的出现使得存取款、投融资、交易等有关的交易都变成数字化的电子数据交换形式,货币开始向着无纸化方向发展,实现了第二次质的飞跃。网络社会的发展创造繁荣的虚拟网络环境与丰富的虚拟网络产品,从而产生了虚拟货币利用网络社会的交易,这种货币是一种存储在网络服务器的数据文件,依赖于整个互联网而存在。其货币形态更进一步虚拟化。

四、结论

虚拟货币的出现并非偶然,它是货币进化史的一部分,是数字科技革命的结晶。回顾货币史,任何一种形式的货币从诞生到发展成熟,都会经历质疑乃至排斥。它也像传统货币一样,并非天然完美,在发展过程中也在不断完善,以更适应生产力并为其服务。以网络为基础的虚拟货币受制于信用约束而在有限范围应用,然而不断创新的虚拟货币正在突破地域、民族、文化、信用等约束,在国际范围内推广使用。毫无疑问,虚拟货币代表了货币未来的发展方向。虚拟货币也将会有更完美的针对主权货币的解决方案。

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虚拟货币未来发展展望 [篇2]

一、网络虚拟货币的种类

目前网络虚拟货币的具体品种繁多,归纳起来,可分为以下三种:

1、游戏币:游戏币是网络游戏中流通的货币,用于购买游戏中的各种虚拟道具和服务,在虚拟的游戏世界中,玩家可以在虚拟的“金融市场”交易游戏币。不同的游戏币只能在相应的游戏中使用,不能跨游戏使用。要获得游戏币,最便捷的方式是直接用现实的货币购买游戏币。在国内,目前最具有代表性的就是腾讯公司发行的Q币,消费者可以通过用银行卡、财付通、电话银行、手机充值等10多种手段购买Q币,然后再用Q币购买腾讯公司提供的各种增值服务。

2、积分金币:这种网络虚拟货币用于网站业务的营销,是网站为了吸引网民,锁定客户而推出的一种“奖励措施”。积分金币主要用于网站内各种虚拟物品消费,它被用来计价、购买各种虚拟产品和服务。这类虚拟货币目前在使用中占有较大比例,但比较分散,常见于各种网站论坛。这些网络虚拟货币名称五花八门,通常统称为积分金币,要获取积分金币最主要有两种方法,一种是为论坛提供劳务进行交换,比如提供高质量的上传资料,宣传网站等等,还有一种就是直接用现实货币进行购买。不过这种网络虚拟货币更多的只是各类网站的一种营销手段的体现。

3、网络消费币:比较著名的如美国贝宝公司(Paypal)发行的贝宝币,主要用于网上购物,这种虚拟货币的出现似乎是为了与现实货币争夺地盘,消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币—这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。严格来说,这种网络消费币具有第三方支付的性质,它同国内的第三方支付平台如支付宝、财付通等性质是

一样的,要以真实的货币作为基础的,但它的跨国际性以及其在网络中使用,导致其虚拟性更强,同纯粹的第三方支付如银行中介又不一样。国内目前尚无这类虚拟货币出现。

二、网络虚拟货币的属性与产生因素

结合目前网络虚拟货币的现状,虽然多数网络虚拟货币仅限于所发行单位的物品购买,但是由于某些网络公司快速的发展以及其形成了为众人认同的信用,某些网络虚拟货币突破了发行公司原定的使用范围(如典型的Q币),在某些方面行使了传统货币的职能。虽然这些网络虚拟货币具备了货币的某些职能,但这些职能具有局部性、有限性和狭隘性。对于网络虚拟货币而言其具有的商品属性远远大于其货币属性。

首先,从网络公司方面来看,作为网络公司,开发网络虚拟货币主要是满足用户进行小额支付的需求,网络虚拟货币是开发者的劳动成果,其使用价值是方便用户购买网络公司的其他虚拟产品,从而为公司带来现实的收益。网络虚拟货币所能购买的产品的范围都是预先确定,现行的网络虚拟货币基本上都没有超过网络公司限定的范围,因此网络虚拟货币可以看作网络出售的虚拟产品中的一个组成部分,而且虚拟产品售出后无法实现与虚拟货币的反向交易,因此,“网络虚拟货币”仅仅是网络公司用于方便用户购买其他网络商品和服务的一个中介商品。其次,从购买者方面来看,由于现存网络虚拟货币使用范围的局限性,用户购买网络虚拟货币目的是为了方便购买其对应的某些虚拟商品,仅仅是支付过程中的一个环节,并且购买者很清楚其购买的“网络虚拟货币”无法广泛的流通。网络商还进一步规定了网络虚拟货币不可直接“转账”,切断了网络虚拟货币在用户之间的流通,因此网络虚拟货币在合法渠道上只能作为商品来看待,而不是可以流通的通用货币。

另外,网络虚拟货币之所以产生的原因主要有以下两点:

一是减少交易成本费用是网络虚拟货币产生的内在原因。网络虚拟货币是在互联网经济和虚拟产业兴起的背景下诞生的。在新的虚拟交易中,大量即时的、小额度的交易成为网络交易主要形式,传统信用货币无法实现这种即时的、低额度的缴费形式,因此,仅仅依靠过去信用货币的几种支付工具是无法实现网络运营商

的大规模经营。但是网络经济和虚拟产业的潜在利润如此之高,迫使人们寻找有助于降低交易费用的交易媒介,因此网络虚拟货币的诞生就成为一种客观的需要。 二是人们需求的多样化是网络虚拟货币产生的需求原因。人们在物质财富上获得一定满足后,日渐开始注重精神追求,如今,人们开始追求基于计算机程序构造的、通过互联网传送的各种虚拟财产,进入各种网络虚拟空间和网络游戏空间,在这些虚拟空间寻求精神的愉悦,而影视音乐等传统精神产品也慢慢地电子化进入网络精神空间,这种对虚拟网络空间、虚拟财产的需求,反映了人们精神需求正被电子化、虚拟化,而虚拟财产的销售、网络虚拟空间的布置和网络游戏的灵魂,均推动了网络虚拟货币的产生。

三、网络虚拟货币的发展现状

(一)、国内网络虚拟货币的发展现状

国内网络虚拟货币是近几年发展起来的,但其发展速度之快,丝毫不逊色于国外。当前国内虚拟货币已有十几种,例如Q币、百度币、新浪U币、网易Popo等。虚拟货币的使用人数也增长很快。以Q币为例,据腾讯网站数据,截至2017年12月30日,腾讯即时通讯工具QQ的注册帐户数已经超过10.57亿,活跃帐户数超过5.68亿,QQ游戏的同时在线人数突破1亿,QQ游戏币目前已有22种之多。

随着网络虚拟货币的发展,网络虚拟货币的使用范围也逐渐超出了最初的设想。腾讯公司凭借在国内即时通讯领域中的领先地位,其所发行的Q币除用于购买腾讯公司产品外,还可以在互联网上购买其他游戏的点卡、虚拟物品、影片和软件的下载服务、有偿搜索服务及缴纳宽带费等。早在2017年4月,国内权威信息安全厂商瑞星和腾讯公司合作,QQ用户可以用Q币购买瑞星的所有在线产品,进一步扩大了Q币的使用范围。

2017年9月,百度与盛大签订合作协议,百度将通过盛大游戏点卡在全国的18万个销售网点为百度币提供代售服务,盛大取得了以盛大点币购买百度的付费下载服务的网络通行证。百度还与其他23家公司签订了合作协议,消费者可以用盛大、网易点卡支付百度服务费用,也可以用百度币兑换网易等公司的虚

拟卡。除此之外,百度还与中国电信、中国网通等运营商的支付平台建立了联系,用户可以使用百度币不但可以支付网络上的服务,还可以用来交电话费等。 网易一卡-通更是实现了用虚拟货币购买邮箱、游戏充值等的多项便利。虽然日益发展起来的网络虚拟货币,目前仍处于一个较为封闭的状态,这些网络虚拟货币主要以单个网站为背景依托,相对封闭地集中服务于网站内部各个产品之间的价值交换,想要同其他网站之间进行货币交换,还有一定的障碍,但是由上述资料可以看出,某些网络虚拟货币已经跨出了预先设定的范围,在某种程度上行使了虚拟世界的货币职能。

四、网络虚拟货币的发展趋势

(一)网络虚拟货币的统一将是未来的发展方向

网络虚拟货币推出的初期,各个网站都推出自己的虚拟货币,都有自己的一套运行体系。例如:在一个每天会有几百万人参与的网游中,每天都进行着4至5小时的生产、交换,于是每个游戏几乎就相当于一个小“国家”,而这个国家有着自己的政治体制、经济体制和人文关系。虚拟王国政府制定的经济制度,一方面是为了增加互动,方便玩家之间交换物品;另一方面,则是为了防止过早出现“通货膨胀”。但这种在网站之间各种虚拟货币的隔阂最终必将会影响用户的使用方便性。在不久的将来,网络虚拟货币的发展将会解决这个问题:首先是各个网站的虚拟货币互通的问题将会解决,就像当前的股票流通一样,通过一定的汇率,使各个虚拟货币之间可以互相兑换;在发展的高级阶段,各个网站将统一使用一种虚拟货币进行交易。

(二)网络虚拟货币将进一步促进网络服务产业的发展

网络虚拟货币作为一种快捷的支付手段,对新兴网络信息商品和服务起着不可替代的中介作用。通过网络虚拟货币的中介作用,促进了新兴网络信息商品和服务的制造、生产和流通。如果缺少了这种中介作用,诸如付费歌曲下载,付费虚拟装扮这样的网络信息商品和服务将很难实现在线销售。也正式基于这种中介作用,才使得网络信息商品和服务有了广阔的市场,有了生存的空间,才使得新兴网络信息商品和服务的提供商大量涌现并提供了丰富多彩的商品和服务,进

而形成以提供多样化信息服务为主的规模产业。

(三)网络虚拟货币提供和促进了新兴支付工具的发展

网络虚拟货币支付作为商家与消费者之间的一种新兴支付手段,相比传统的现金和转账支付有着强大的优势,并且作为信息产业发展产物的网络虚拟货币,其本身便是在科学技术的推动下产生的,也将在科学技术,尤其是计算机技术,通信技术和网络技术发展的推动下,继续向前发展。也正是网络虚拟货币的出现,有效填补了我国电子支付系统的空白,而计算机技术,通信技术和网络技术三者发展的结合,将不断拓宽网络虚拟货币的应用领域,推动虚拟货币的进一步发展。

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