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国产游戏机能否挑战高端市场(2)

时间:2017-10-17 15:18:04 游戏动漫 我要投稿

国产游戏机能否挑战高端市场

  所以在基于传统游戏的硬件研发的情况来看,目前国产游戏机很难达到这样的水准,最多是一台高性能的安卓盒子,再加上体感功能等噱头进行炒作,也就是所谓的微主机。从阿里巴巴的动作来看,他们的游戏机可能会把目光更多瞄准到微型游戏机领域,例如它的天猫魔盒。在经过广电的电视盒子封杀令后,所谓的国产游戏机更像是进入寒冬期的电视盒子们的借尸还魂。

  结果呢?正如Tech in Asia所说的,像华为这样在硬件设计上颇有造诣的企业已经尝试过基于安卓操作系统的微型游戏机,但没有一个人能点燃这个市场。

  再着,从目前的使用体验上来看,这些微主机平台的游戏更像是手游在电视屏幕上的`简单移植,对消费者没有足够的吸引力,从这些主机的应用商店所提供的游戏内容来看,也基本是诸如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》这样的轻量级游戏,甚至是《Flappy Bird》这样只需要使用一个按键的无聊作品。当然安卓上也不差诸如《共和国》(Republique)的重度手游,但问题是,既然玩家能够舒服的躺在床上,又何必坐在电视前呢?

  啥?你说媲美Xbox One的游戏大作?别开玩笑了!

  因为采用的是开源的安卓系统,要构建一个完善的生态系统就几乎成了一个笑话,侵权和盗版应用注定会横行与这些游戏主机上。知名手机游戏《纪念碑谷》就是一个例子,这种买断且无内购的收费模式的游戏,其盗版率甚至高达95%,指望高质量的游戏内容可以在国内基于安卓平台的游戏机上盈利,难度可见一斑。而生态,也恰恰是一台游戏主机赖以为生的根本。

  这些国产游戏机们无法提供对消费者具有足够吸引力的游戏,甚至连一个完善可持续发展的生态系统都无法构建,当然它们可能从来就没有打算提供过,因为安卓的开放特性,这些游戏主机可以被轻易Root安装其它安卓应用商店,甚至竞争对手的游戏内容也可以轻易获取。

  当然,这些国产游戏机确实还有一个可能性在高端领域成功,就像Tech in Asia所评价的“用一卡车的钱去进行一个真正大规模的投资,这样才能够产出足够让玩家们感兴趣的游戏。”对于阿里巴巴这样资金雄厚不差钱的巨头来说,这个可能性当然是存在的,但实现起来却几乎没有可能。国产游戏制造商们在游戏和硬件领域只有很少的经验,在游戏平台上也几乎没有掌控能力,吸引玩家的游戏内容也匮乏的可怜。如果他们能够在这样的一个市场成功并威胁到Xbox One、PS4这样的游戏主机,那么我也只能承认这是一个奇迹了。

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