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国产游戏盒子大爆发的利与弊(2)

时间:2017-10-16 18:08:52 游戏动漫 我要投稿

国产游戏盒子大爆发的利与弊

  安卓游戏毕竟是以手机和平板电脑的`触屏是开发基础的,如果你单纯是让自己的主机可以运行这些手机游戏,对于操作也只是能让游戏交互通过手柄实现的话,或许未免太看不起普通人的分辨能力了。当你的游戏与手机完全雷同,而游戏本身又是针对手机开发的时候,任何人都可以通过手机这个必需品轻松印证出安卓主机这个非必需品在游戏环节上的无能。

  几乎每一个安卓主机的制造者都在声称有很多游戏公司针对自己的平台开发独特的游戏,或者是真正移植符合客厅操作环境的手机游戏。但是,这种宣言至今没有几个货真价实的实例。做家用机,决定生死的命门并非是“我有”,而是“你没有”。今天的安卓主机,面对PS4、XBOX ONE,没有的东西实在太多,而有的东西也实在不多。

  平台混乱运营规则缺失,难以形成商业价值链经营一个家用机平台,即使在游戏的造诣上强如任天堂,单打独斗同样没有什么好结果。在合理的规则和价值链关系下,大家一起赚钱才有可能让一部家用机获得成功。不管是NDS还是Wii,任天堂都成功地通过蓝海市场获得了巨大的成功,但是这批全新的用户并未能给他的合作伙伴们创造足够大的价值,甚至到了末期这些游戏购买欲望过低的新生代玩家还拖累了任天堂自己。最终,任天堂的朋友越来越少,路越走越难,陷入了一个逐步边缘化的窘境。

  对于在中国市场做安卓主机的这些公司来说,新玩家转化风险相比当年的任天堂有过之而无不及,况且自己手里还没有任何具备决定市场走向的游戏标题。另一方面,没有合理可行的运营体系可以让游戏开发商一起赚钱,那么现实就会如前文所述的那样,大家都是卖个面子宣称支持你的主机,实质上都是在把现成的手游加个手柄操作应付了事。自己手上没有独占游戏,平台上几千款游戏谁家出的安卓主机都可以玩,玩起来还都不如手机版本体验好,面对这样的现状,很难想象“家用机市场”将是未来又一个爆发点的论点,是以怎样的勇气撰写进品牌宣传软文里的。

  当然,不管行货PS4和XBOX ONE最后通过审批后主机和游戏会变成什么样子,安卓主机在价格上的优势都是无可比拟的,而价格因素是中国市场上最关键的环节,只是这种优势所带来的商业价值既无法打动大厂商为之发力,也没法给中小厂商给予真正的回报。没有共同利益便没有商业上的伙伴,而没有伙伴的家用机恐怕也只能依靠市场推广的耀眼程度来比拼销量了。

  多媒体娱乐才是最大卖点

  新市场难有作为对于资本市场来说,对于媒体舆论话题来说,家用机市场都是一个很有感染力的关键词,诸家厂商野心勃勃的宣言和自信满满的推广让整个行业都在为之躁动。只可惜,我们到现在也没看到什么真正有号召力的游戏出现在这些安卓主机上,摆上货架的那些先行者也没有一个在销量上拿得出手。当然,安卓系统的电视盒子销量可一点儿不差,作为一种借助网络只需要几百块就能让客厅娱乐体验显著提升的产品,没有理由销量不好。

  至于要不要在上面玩手机游戏,或许偶尔试试也颇为新鲜,至于要不要专门花钱在电视上玩手机游戏?亚马逊以39美元的定价另外发售Fire TV游戏手柄的策略,或许已经给了你答案。

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