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ps教程

时间:2023-07-22 12:27:46 平面设计 我要投稿
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【热门】ps教程15篇

ps教程1

  第一步,我们先用Photoshop 把准备更换背景的图片打开。

  第二步,使用工具栏上的钢笔工具,勾选出人物的路径。

  第三步,当路径闭合后,使用快捷键Ctrl+Enter将路径载入选区。

  第四步,按快捷键CTRL+ALT+D执行半径为2像素的羽化处理。

  第五步,执行CTRL+SHIFT+I反选命令,现在选区中的内容就是我们将要删掉的`区域。

  第六步,按F7打开图层控制面板,鼠标左键双击背景层,点击确定解锁。

  第七步,按DELETE删除选区内容。

  第八步,再次执行CTRL+SHIFT+I反选。

  第九步,对选区进行收缩。依次按ALT-S-M-C,弹出收缩选区面板,把收缩量设为1像素。

  扣出人物图:这样就把人物扣出来了。

  第十步,找到一张合适的背景素材,把它拉入当前图像中,并把人物层拉到最顶端,再高速好背景的大小,即可。

ps教程2

  本教程分为ps高反差保留锐化原理讲解和高反差保留锐化案例展示.

  ps高反差保留锐化法是比较常见的一种提高图像清晰度的手法。

  第一,ps高反差保留锐化原理介绍

  锐化是强化突出轮廓的过程,但不是所有模糊图像都能处理为非常清晰的.效果,这一点需要明白。

  高反差保留锐化方法的原理是只提取画面轮廓,而其他区域转换为灰色,再通过叠加模式的应用,屏蔽灰色,从而达到清晰图像的目的。

  第二,ps高反差保留锐化案例

  1.打开需要锐化的素材文件。

  2.按下CTRL+J,复制背景图层,得到图层1。

  3.执行“滤镜——其它——高反差保留”命令,设置高反差保留半径为2像素。将图层1的混合模式设置为:叠加。

  提示:高反差保留的参数设置以看到轮廓为佳,通常半径设置为1-2像素。

  4.通过上面设置虽然清晰度提高了一些,但是还不够强烈,因此按下CTRL+J多次重复,图像变得清晰了。

  ps高反差保留锐化方法提示:锐化是细微的图像处理,建议锐化后放大图像查看结果,如果对锐化程度不满意,可以按下快捷键CTRL+J复制多个图层,以加强锐化效果。

ps教程3

  1、首先启动Photoshop cs5,执行文件-新建命令,新建一个背景颜色为白色,大小为800*600的文档。

  2、执行滤镜-杂色-添加杂色命令,在弹出的'对话框中设置数量为15%,勾选高斯分布,点击确定按钮。

  3、执行滤镜-渲染-镜头光晕命令,在弹出的对话框中设置亮度为160%,勾选105毫米聚焦,点击确定按钮。

  4、从桌面上拖拽一副事先准备好的图片到Photoshop中去,调整其大小和位置后,按回车确定。

  5、执行图层-栅格化-图层命令,执行滤镜-风格化-查找边缘命令,查看图像的变化。

  6、在图层面板中新建图层1,选择工具箱里画笔工具,选择沙画笔刷,执行图像-调整-色彩范围命令,设置颜色容差为66%,点击确定按钮。

  7、确定之后图层1中就显示出选中的效果了,选择工具箱里的画笔工具,在图层1上涂抹。

  8、在图层面板中新建图层2,修改前景色为白色,选择工具箱里画笔工具,设置柔边画笔,在周围涂抹,并修改图层2的混合模式为柔光。

  9、接着执行ctrl+d组合键取消选区,执行图层-拼合图像命令,将所有的图层合并成一个背景图层。

  10、执行文件-存储为命令,在弹出的对话框中输入沙画效果,保存类型选择jpg,保存在桌面上即可。

ps教程4

  1、对素材进行扭曲,使其符合画面中的透视关系。Photoshop中的扭曲工具有很多,像透视扭曲、操控变形、变形网格等。如果画面中的画纸不平整,建议用变形网格,它能使图像表现出起伏效果;如果画面平整,用最简单的.扭曲命令效果更好。

  2、通过滤镜或其他方法将图像处理为素描效果,也可以是简笔画、钢笔画、水彩、油画等等。Photoshop表现绘画效果是小菜一碟的事。

  在前两步中,透视关系准确了,素描效果也很完美,最后就是用图层蒙版进行合成了。合成图像的最高境界是不留痕迹,每一个细节都合理、挑不出毛病才行。所谓细节决定成败便在于此。

  拖入另一个素材文档中,复制几个图层。

  一个图像保留上半身,另一个进行扭曲。

  用“绘画笔”滤镜制作素材效果。

  第三个图层用来制作投影。

  最终效果:

ps教程5

  首先刚拿到这张片子的第一感觉就是“暗”,这是一张影棚里拍摄的图片,打的光线还可以,比较柔,符合柔美女性的特征。不过我更希望摄影师当初能够再微调一下光线的角度,做一个环形光,这样可以让图片上的模特面部更加立体一些,同时,后期处理的时候,可以让鼻子更加笔挺。Ok,我们就不过多纠结前期的事情了,先来分析一下这张图片吧。

  这张片子的头发是第一处引起我注意的地方,实在是糟糕透了,完全无任何细节而言,已经全部隐没在黑暗之中了。我尝试利用“暗影/高光”命令在头发出找回一些细节,结果却是让我充满了失望。

  当我开始将阴影选项的数量缓缓拉动时,噪点也开始蠢蠢欲动,简直糟糕透了,这时我又忍不住抱怨了摄影师,如果拍摄的时候给头发补个光,也就不用让我此刻如此纠结了。

  当然不仅头发糟糕,背景也是让我无语的一个地方,黑漆漆的一块布,看来需要我重新制作一个背景了,因此,我又有了一个思路。

  背景换成灰色是我常用的一个手段,给人看起来的感觉很舒适,所以结合这背景,我准备用一块黑色的网状飘沙来遮挡头发,同时那种飘动的曲线弧度又会为整张图片增添动感,黑色与灰色的对比还会让模特的气质更具时尚感,想到此刻我又不禁为这张图片感到兴奋。

  然而,当我找遍了素材库,也没有找到黑色的网状飘沙,于是只能退而求其次,换用了一张白色的飘沙,简单的.调整形状后,适当降低其不透明度,发现它与整张图片的融合度还是蛮高的。

  接下来就是对人像的分析,首先观察两人的皮肤,脸部的痘痘太多了,不会还好,处理起来只是费点时间,并没有太大的瑕疵,可除了脸部的皮肤,其余地方确实很糟糕,尤其是在“黑白观察层”,可以清晰地看到两人的肌肤“明暗不均匀”的情况尤为突出,这时就该用到商业修图里最经典的修图技法:DB修图快要被人讲烂的,“中性灰,双曲线”手法,我在此就不赘述了。

  当然,在进行DB修图之前,我喜欢先用一遍“高低频”磨皮,将一些皮肤不均匀的地方先处理一次,(此处的高低频指的是正宗的高低频处理手法,用两个图层将皮肤分频处理,而非变种的一个图层高低频处理,如果有人不了解,可以联系本宫)

  其实,液化这个步骤在磨皮之前做最好,可是我看着模特那脏脏的皮肤,总是容忍不下(处女座的强迫症)

  于是,磨完皮之后就开始对形体分析,为液化做准备,首先是五官的分析,所谓三庭五眼,整的来看,模特的五官位置还算规整,就是鼻子和嘴唇有一点小问题,简单的液化和修补处理后,就显得对称美观了。

  对于身体的曲线就不需要液化了,整体曲线流畅自然,保持原本即可。

  液化这个步骤处理完毕后,就开始五官的美化修饰了。

  首先是人物的眉毛,右边的模特眉毛还不错,左边的模特眉毛简单修剪一下砸碎的眉毛即可。

  对于睫毛,还不错,挺整齐的,(很少见到不用修正的睫毛了,以前修的片子,每张都要在睫毛这里下大功夫。)

  对于巩膜(眼白),一定要把红血丝处理干净,看着太不舒服了,巩膜一定要保证它的清澈,透亮。

  对于瞳孔的高光也要处理干净,眼神光的漂亮就是依托虹膜与高光的搭配表现出来的。

  对于鼻子,现在还不需要过多的调整,毕竟没有什么瑕疵,主要就是最后的光影修饰,将其立体感打造出来。

  嘴唇是一个女孩性感的表露点,所以一定要仔细,一些嘴裂纹可以适当去掉,但一定要注意其真实感的保留。还有一些砸碎的高光,也可以将其直接去掉。

  再往下的下颌骨出的皮肤也要注意一下,根据日常生活中的观察也可以发现,有时它会像核桃一样,有许多坑坑洼洼,但稍稍变换嘴型,它又会变得及其平滑,真是一块神奇的地方。

  此时,整个图像的处理基本已经进行了一多半,下边便是光影调整结构和整体明暗及颜色的调整。

  许多人瘦脸的时候喜欢用液化工具,但我对此是非常不支持的,尤其是一些注意细节的顾客,明明想将脸瘦一些,可是又讨厌液化后的变动(让人纠结)。

  所以在此给大家说个技巧:

  1、利用素材的遮挡(仅限一些特殊情况,尤其是在有一些环境物体在的情况下。)当然,素材的选用一定要和整体环境融洽(其实最好的素材是头发)

  2、光影的调整。 伦勃朗光的运用就是一个不错的表现,但后期其实运用好DB修图的手法也可以做出相似效果。

  好的,接着分析片子。

  先用DB手法处理光影,用来调整结构,将“高光,中间调,暗部”平衡好,把整个形体的立体感表现出来,让人物的表现力更强。

  但要注意几点:

  1、不要一味地压暗图片来寻找所谓的质感,照片的整体亮度要有一个把握。

  2、整体光影调节时建议中性灰,或双曲线,尽量不要只用一个S型曲线,如此一来虽然有一些效果,但不宜把握效果,而且还会影响饱和度。

  最后片子的颜色调整,对于原图的颜色就很不错,只需要加一些饱和度,简单润饰下就可以了。颜色调整完之后,建议用“色相观察层”观察一下,保持整体颜色的统一。(因为颜色只有统一,整体皮肤看上去才会觉得很干净,有杂色的存在情况下,整体会有一些脏)

  色相观察层的建立方法也是快被人说烂的东西,不再赘述,谁不了解,联系本宫。(很少用色相观察层了,眼睛一扫就能看出来颜色是否统一,嘿嘿)

  最后就是整体的锐化了,锐化是为了增大一些反差,将质感加强一些。锐化的方法多的数不胜数,不过我一直坚持USM锐化,随着ps版本的更新,现在这个功能计算方法已经很厉害了,配合蒙版,基本上所有图片都没问题了。

  关于USM锐化那几个滑块,里面还有好多东西要了解,下次再说吧。

  最后再强调一下,对于人像,不要为了所谓的质感,就拼命的锐化,说白了,皮肤就是一块柔软的,光滑的肉,千万不要把它锐化的色痕一道一道的,那样就过犹不及了,而且还要区分情况,老人,儿童,青年,男性,女性。

  另外,还有小麦肤色,啊,还有好多东东,,这次说不完了,下次继续,记得关注本宫,以后关于修图的内容还有许多,都是干货。

  对了,最后送上成品,不过这飘沙越看越不舒服,psd文件我还留着,以后有机会一定要给它换成黑色网状丝纱。

ps教程6

  步骤:

  1.打开图片,按Ctrl+J两次,复制两层, 然后隐藏副本2。

  选中副本1,按Ctrl+Shift+U,去色。

  2.选中副本2,并把混合模式设为柔光。

  3.添加一个"曲线"调整图层,调节曲线使其更有层次感

  4.新建一层,按Ctrl+Shift+Alt+E,盖印可见层。然后按Ctrl+J复制一层。

  5.对图层2副本执行“滤镜/模糊/高斯模糊”,并把混合模式设为“线性加深”,不透明度设为60%。

  6.对图层2副本添加一个蒙板,并用黑色画笔,在需要还原的的方进行涂抹。涂抹时画笔的'硬度设为最底,不透明度设为30%。我这里对头发和衣服涂抹了下

ps教程7

  教程的效果基本上都是用滤镜来完成。大致过程:先用选区和渐变做一个彩色的圆形(其它形状也可以)。然后用一些扭曲滤镜做变形处理,再把得到的图形复制叠加,就可得到相当不错的效果。

  最终效果

  1、首先,让我们创造一个很好的背景效果。打开一个新的Photoshop文件,并用黑色填充背景。现在,创建一个新层,用白色填充它。我们要在这一层使用灯光效果滤镜(滤镜>渲染>灯光效果)创建一个不错的柔软的渐变。移动强度滑块,选择任何你喜欢的颜色只要有点暗就行。在这个例子中,我选择了一个深的粉红色/紫色。

  2、现在让我们创建即将要添加条纹的光线。首先创建一个新层,设置它的混合模式为滤色。然后使用椭圆选框工具画一个圆形选区。使用20像素的羽化(选择>修改>羽化)。这将使光周围的边缘有很棒的发光效果。使用径向渐变填充工具,我们要给它一些颜色和强度。我喜欢用3种渐变颜色。第一个和最内部的颜色应该是白色或接近它的颜色。确保你从选区中间开始填充,在边缘结束。

  3、复制我们刚刚创建的'光层,并隐藏原始层。你之后将需要它做额外的条纹。现在,缩放(编辑>变换>缩放)光线使它更平坦。这样做可以让你控制条纹的厚度。

  4、现在,让我们开始做有趣的一部分。为了做光线条纹我们使用了两个滤镜:波浪(滤镜>扭曲>波浪)以及旋转(滤镜>扭曲>旋转扭曲)。通过使用波浪,可以实现一些非常棒的不规则路径。像其他滤镜的滑杆一样,它能做一些调整来实现你的效果,但你可能需要大幅调高波长和波幅。此外,尝试在同一层上多次应用波浪滤镜。

  5、旋转扭曲滤镜会给你一个螺旋形态的条纹。

  6、此外,不要害怕把两者结合起来。这样做你会给每个条纹添加更多的细节,使整体效果更加有趣。。

ps教程8

  1、打开PS,首先新建文件,大小自定,再设定一个底色。

  2、用黑色画出水花的基本形状。

  3、用滤镜里液化功能将水花轮廓修正。

  4、选取水花轮廓,保留选取区域,新开图层。

  5、选择画笔工具,用软笔刷选白色喷涂水花外轮廓,不用每个地方都很均匀,自然就好。

  6、用小笔刷在选区范围内按水花走势画一些曲线,力求自然随意。

  7、用手指工具涂抹,使得线条自然有流动感。

  8、再用硬笔头画高光部分。

  9、重复用手指工具涂抹,把高光形状休整自然。

  10、为了让水更真实有层次,上面的步骤可以重复多次,我在这里只是示范,所以仅作一次。之后锁定图层用灰兰色给水花浅浅上色,这样水花基本就完成了。

  11、打开一张素材图,把做好的.水珠拖进来适当改变图层混合模式就可以看到效果了。

  水花看起来纹理复杂,其实有很多部分是随意,不用特意计较型和线条纹理的扭曲走势,所以只要知道方法制作起来是很简单的。

ps教程9

  1.建立一个600*350像素大小的文件,新建一层,用矩形框选工具画一个长方形并填充黑色

  2.再新建一层,画出一个矩形选区,拉一个灰色过渡的渐变,并将这一层的透明度降低到90%。

  3.新建一层,再画一个细长的'矩形选区,填充浅灰色,将这一层的透明度调到80%。

  4.新建图层画分隔线,每个分割线由2部分构成,上部分填充灰色渐变,下部分填充深灰色,合并图层,在复制图层,放到合适位置。

ps教程10

  本教程重点不在边框制作,而是让各位朋友明白通道的用处,其实通道,蒙版,滤镜都是选区,很多人不太善用通道,其实通道很简单的,尤其当它配合滤镜的`时候,好吧,这节课我们来讲边框的制作:

  大家跟着我的思路来,主要是学习应用方法,而不是把各项参数生搬硬套 ,我最忌讳的就是生搬硬套,我希望大家都能够灵活应用,并且可以举一反三,制作出更多更好更精美的作品来。

  1.photoshop教程素材图

  2.用钢笔随意勾勒出一个形状。

  3.在通道中新建一个通道。填充刚才的路径为白色。

  4.参数如下:

  5.载入通道的选区(回到图层新建一个图层,填充白色)

ps教程11

  1、打开Photoshop,创建一个新的文档。请用黑色和红色的组合(#160000)背景。然后用一个没有背景的汽车的形象。对于这第一步的想法是得到汽车为我们的形象概括。要做到这一点,这是很容易。复制汽车的层创建一个新层。将它重新命名为“底图”,并隐藏原始。转到图像>调整>反相。

  之后去滤镜>风格化>查找边缘。再次重复同样的事情,才能有另外一层,但混合模式,使用硬光。之后,您可以合并成一个这2层。

  2、得到的效果。

  3、现在我们已经得到了汽车的轮廓,我们将不得不适用于光的效果,因此它看起来就像一个燃烧的汽车。

  在同一层,我们在第1步中创建的,让我们套用高斯模糊。转到滤镜>模糊>高斯模糊。该值会有所不同取决于你工作的决议。在我来说,我为半径1.6。之后,改变混合模式为卵石。

  重复层保持相同的混合模式,但是让我们的再次应用高斯模糊,去滤镜>模糊>高斯模糊,并使用3.6像素。重命名此层为“top”。重复层中的第一步,我们创建和合并了这一个。然后再重复第一层,并重新命名它为红色,去图像>调整>色相和饱和度。选择着色,改变饱和度为100。

  该层的混合模式将被覆盖。

  让我们再次重复这个黄色版本。转到图像>调整>色相和饱和度和色相40。照此再次创造一个橙色的版本,然后色调和饱和度使用-22。

  改变后的黄色和橙色层的`不透明度为50%,并把它们的文件夹内。您可以通过选择和去图层>图层。然后选择与本集团去图层“>”矢量蒙版,然后删除上车的车尾部分的轮廓。

  4、我们的效果是相当完美的。现在,让我们复制原始层,我们在第1步HID。选择它,去图像>调整>色调的饱和度。选择着色,改变饱和度为100。在这一层的文件夹,并将其重命名车。

  5、添加一个新层,并将其命名为“上级行”开始之前加入的火焰和其他光线。用画笔工具(B)硬度0添加一条线以下的轮胎撬痕,去滤镜>模糊>高斯模糊。我用半径为4.5像素。之后再次去图像>调整>色相和饱和度。使用色相76。提示:您将不得不这样做,以及右侧轮胎和左边的。

ps教程12

  因为总是看到有盆友问如何抠好图这件事,而大多数的时候,回复的答案基本就是通道和钢笔这两个答案。实际上抠图的方法有很多种,简单的套索、抽出、这些都是不错的办法,不过有的时候局限性太大,有的图不能很好地抠出来。

  现在把平时会用到的一个通道抠图方法告诉大家,这种方法比较简单很容易学会,就是通道抠图!

  1、打开一张图片 ctrl+j 复制 [这是ps初学者一定要养成的好习惯 原图一定要复制 在复制图上进行修改 才不会破坏原图的样子]

  2、新建一个图层

  3、点击通道那个面板 试着分别点一下红、绿、蓝 三个通道 对比一下哪个通道 黑白比差比较明显 [白色部分代表显现出的 黑色代表隐藏 所以要把你抠的那部分显现出白色才可以 ]

  4、复制对比明显的那个通道 在新通道上进行修改

  5、ctrl+l色阶调一下 黑白对比差 [就是使白的`地方更白 黑的地方更黑 方便你之后的涂抹]

  6、用画笔工具 [注意前背景色现在是白色或是黑色 调整一下] 把抠图的地方用白色画笔涂抹 剩下不需要的黑色涂抹

  7、边缘部分可以用减淡工具修复一下 样子如下:

  8、涂抹好之后 ctrl+你复制的这个通道 出现选区 把所有通道前的小眼睛点上 除复制通道那层…… 再回到图层面即可!

ps教程13

  点击下载笔刷和字体素材

  第一步:

  新建一个600X400PX的画布,然后设置前景色为#032f55,背景色为#164b7c,转到滤镜>渲染>云彩。

  打开我们提供的.“污垢地面”素材,拖到画布上,然后按CTRL+U,调整他的色彩饱和度,设置如下

  然后改变混合选项为:叠加

  第二步:

  把我们提供的字体下载并安装,然后输入你想要的文字,设置字体的颜色,色码为:#b2ebfc

ps教程14

  1:在线稿准备完毕后,开始把各个部分选区,然后把每一部分的大致颜色决定下来,这样从一开始就可以观望整体的颜

  色搭配是否合适。

  [注1:在决定颜色时建议使用较浅的颜色,颜色纯度最好不要太高,方便之后的上色不受影响]

  [注2:建议把每一个图层取好名字,图层多的话也可以建立图层组,比如人物组、背景组]

  photoshop教程

  2:在颜色决定完毕后,一个一个部分来画,我比较习惯从皮肤开始。在原先的颜色基础上开始逐步上色,先上第一层暗

  部的颜色,建议每上一层就新建一个图层。

  [注1:可以在上色之前先把要上色的区域选区]

  3:按照上面的方法逐步画出暗部,注意每画深一层就新建立一个图层。

  [注1:这期间我把线稿的.颜色调整了一下,调成暗棕色。这个可以根据个人喜好而定]

  4:在暗部画到一定阶段的时候,可以融进一些其他的颜色。建议可以在适当的地方加一些粉色和黄 色,让颜色赋予变化。

  这里在眼底、嘴唇和手指的部分加进了一些粉色。

  5:在颜色有了变化之后,可以进一部修饰暗部(注意新建图层)。

ps教程15

  导入步骤:

  1、打开“文件(file)”菜单下的“打印机管理器(plottermanager)”。

  2、运行“打印机添加向导(Add-A-Plotter Wizard)。

  3、点击“下一步(next)”,在右边的选项中选择“我的电脑(MyComputer)”,继续“下一步”,进入“打印机型号(PlotterModel)”选择页面。

  4、在左边的“厂商(Manufacturers)”中选择“光栅文件格式(Raster File Formats)”,这是我们可以看到在右边的“型号(Model)”中列出了很多种我们熟悉的图形格式,我习惯于使用JPG格式,选择“独立的JPEG编组(Independent JPEG Group JFIF)”,点击“下一步(next)”,直到完成。

  使用方法:

  用CAD做好一幅图后,我们打开“文件(file)”菜单下的“打印(plotter...)”。在打印对话框中,在打印机类型中选择我们刚刚装好的“Independent JPEG Group JFIF”,在下面的“打印到文件(plot to file)”里添上生成的文件名称和路径,这个文件就是一个可以再photoshop中编辑的图形了。在页面设置中选择一个我们需要的尺寸,其他的.就和使用真正的打印机方法是一样的。点击打印后,等几秒钟,图形就生成了。

  提醒:系统默认的页面尺寸只有1280*1600,这个尺寸并不能满足我们的需要。我们可以在打印机的属性中自定义我们所需要的尺寸。

  如果cad是20xx或更高版本,就不用自己装打印机了,在打印设备中有一个“PublishToWeb JPG.pc3”的打印机,直接用就行了。