教案

小学四年级下学期《猜数游戏》教案

时间:2024-05-17 18:53:04 海洁 教案 我要投稿
  • 相关推荐

小学四年级下学期《猜数游戏》教案(精选11篇)

  作为一名教职工,编写教案是必不可少的,借助教案可以更好地组织教学活动。那么什么样的教案才是好的呢?以下是小编精心整理的小学四年级下学期《猜数游戏》教案,希望对大家有所帮助。

小学四年级下学期《猜数游戏》教案(精选11篇)

  小学四年级下学期《猜数游戏》教案 1

  教学目标:

  1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。

  2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。

  3、在列方程的过程中,发展抽象概括能力。

  基本教学过程:

  一、创设情境,引出用方程解决实际问题:

  下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:

  请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?

  请同学们分组讨论其中的奥秘。

  分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:

  2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,两边都除以2,得到x=30

  那么格式应该怎么写那?

  解:设这个数为x。

  2x+20=80

  2x=60

  x=30

  怎么知道我做得对不对呢?

  2×30+20=80,说明做对了。

  现在你知道我是怎么猜到的.吗?

  二、应用方程,解决实际问题:

  1、请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。

  2、试一试:

  第99页第一题

  到黑板上板演:

  生总结解方程的方法:

  第99页第二题:

  3、练一连:

  第一题:列方程求x。

  第二题:看图列方程。

  这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。

  三、总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?

  教学反思:

  一上课,创设情境,和学生一起做一个猜数游戏,学生比较感兴趣,积极性一下子就被调动起来了,很快地学会了用方程解答简单的应用问题。教学效果比较好。

  小学四年级下学期《猜数游戏》教案 2

  教学目标:

  1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。

  2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。

  教学重点:

  学会用方程解答简单的应用问题。

  教学过程:

  一、创设情境,引入方程

  通过淘气和笑笑做猜数游戏,引出用方程来解决的实际问题。

  二、探索方法。

  1、老师可以和学生一起做猜数游戏,激起学生的好奇心,然后鼓励学生探索游戏的奥秘,列方程解决。对于解设和答题,只要能说清楚即可。

  2、如果淘气想的数为x,那么2x+20=80,x=30

  也可以这样写:

  解:设这个数是x

  2x+20=80

  2x=60

  X=30

  三、解决问题

  1、在解第二个方程时,学生可能感觉到直接猜出结果不太容易,从而体会用等式性质解方程得普适性。

  2、列出的.方程可以是:3x+3.6=11.4

  3列出的方程可以是:2x+40=60,50-5+4x=61,5x+7=42

  4、引导学生学会看“线段图”,列出的方程可以是:3x+200=2000,4x+1400=11000

  板书:

  解:设这个数是x

  2x+20=80

  2x=60

  X=30猜数游戏

  小学四年级下学期《猜数游戏》教案 3

  【教学内容】

  猜数游戏(6的加减法)。

  【教学目标】

  1、知识与技能:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

  2、过程与方法:经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。

  3、情感态度与价值观:能应用所学的知识解决简单的实际问题。

  教学重点:

  能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

  教学难点:

  能应用所学的知识解决简单的实际问题。

  教具准备:

  棋子。

  教学过程:

  一、情境导入。

  师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏?看谁最聪明。(板书课题:猜数游戏)

  师:看老师手里有多少颗棋子?(让学生数一数)老师拿出了几颗,你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?

  师:刚才同学们很投入啊,做得很好!现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么?

  生:一只手有4颗棋子,另一只手有2颗棋子。

  师:现在老师把两只手握在一起了,你说一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的?

  学生可能会说:

  1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。

  4之后是5、6,一共有6颗棋子。

  4+2=6,可以画图形数出来。

  师:同学们说得很好。今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的.解决办法。(板书课题:得数是6的加法和相应的减法)

  二、探究新知

  猜一猜。

  师:现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几颗棋子(3颗),那么老师的另一只手握着几颗棋子?你是怎么知道的?

  学生可能会说:

  先摆6颗棋子,再拿走其中的3颗棋子,就还剩3颗棋子。

  先画6个圆表示这6颗棋子,划掉其中的3个圆表示拿走了3颗,就还剩下3颗。

  可以列式算出来:6

  小学四年级下学期《猜数游戏》教案 4

  教学目的:

  让学生利用所学的知识以及自己的经验来比较千以内数的大小,培养学生的数感,更好地理解千以内的数。

  教学过程:

  一、请一个学生背对黑板、面对大家站好,然后老师在黑板上写一个三位数。

  猜数开始,被请的学生大声地说自己所猜的数,其他同学则把该数与黑板上的数比一比,再分别用“多很多”、“多一些”、“多一点”等词语予以提醒;直至猜中为止。

  二、老师试一试:

  游戏规则不变,但学生很容易看出老师的水平更高,往往可以更快的猜对数。

  引发大家思考:老师为什么可以猜得那么快?交流秘诀。

  三、学生再试。

  熟练运用猜数方法。学生认识了不同的计数在玩这个猜数游戏的时候,同学的积极性是非常高的,但老师要在不同的环节引导学生及时地发现困惑、解决困惑,使游戏更顺利、有效地进行下去。

  比如:

  1、 “多很多”、“多一些”、“多一点”的区别在哪里?就该有一个大致的.统一的标准。最后我们通过讨论达成共识:差几百的算“很多”、差几十的算“一些”、差几的算“一点”。

  2、为什么老师可以那么快的猜对?这里就有一个策略问题,除了仔细听清楚学生的提示,还要用“减半缩小范围”的方法。具体猜的时候可以每次都从中间数开始猜,可以大大减少猜的次数。

  3、这个游戏用的时间是比较多的,而且为了让每个学生都能真正掌握游戏的玩法,还要留比较充足的时间让学生自己找朋友继续玩,使每个学生都能有收益。

  游戏的收获:

  1、通过这个游戏,学生能在游戏情境较熟练地理解、运用整百数、整十数,并进行有关的加、减计算。既复习了概念,又复习了计算。

  2、培养学生的数感,能熟练地运用“多很多”、“多一些”、“多一点”等词语来描述两数之间的关系。

  3、注意培养学生发现一些解决问题的策略,提高认识能力,有利于他们今后的自主学习。

  4、在这一游戏过程中,学生非常的快乐,积极的参与,培养了他们爱学数学的积极情感。

  小学四年级下学期《猜数游戏》教案 5

  教学目标 :

  1、在游戏活动中,让学生掌握有关6的加减法。

  2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。

  3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的`数感。

  重点难点 :

  1、掌握6和的加减法。

  2、培养学生有序思维的能力。

  教学过程:

  一、呈现目标,任务导学

  1、能够正确计算有关6和的加减法;

  2、在具体活动中理解数的具体意义。

  二、互动探究,合作求解

  活动一:师生进行猜数游戏 猜数2或4

  1、教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?

  2、学生猜数,并说出简单的理由。

  3、教师提问:你能用数学算式表示吗? 2+4=6 4+2=6

  4、教师:还想不想再玩一次?并用数学算式表示出来。6-2=4 6-4=2

  5、猜数3,我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好? 猜猜老师用手捂住了几个?用数学算式表示出来。 3+3=6 6-3=3

  6、猜数1和5,还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,猜一猜他捂上了几个? 1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

  活动二:生生进行猜数游戏

  1、教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

  2、教师说明游戏规则

  3、小组活动

  活动三

  3+3= 6-4= 6-3= 6-5= 1+5= 2+4= 6-3= 6-1= 6-6= 4+2= 3+3= 1+5=

  找朋友: 出示小黑板:连一连

  强化训练

  当堂达标 好啦,现在我们去检查一下我们学得怎么样

  1、独自完成课本35页练一练中第1、2、3题后小组内订正。

  2、独自完成课本35页练一练中第4、5、6题后全班订正。

  课后反思:

  预习先行 观察课本36页情境图背土豆。

  小学四年级下学期《猜数游戏》教案 6

  一、教学内容

  猜数游戏

  教材第94 ,95页的内容

  二、教学目标

  1. 通过猜数游戏等活动,学会有方程解答简单的应用题。

  2. 通过解决问题,进一步理解方程的意义。

  三、重难点

  重点:

  进一步理解方程的含义。

  难点:

  能够用方程解答简单的应用题。

  四、教具准备

  教师准备投影。

  五、教学过程

  (一) 导入

  上节课我们学习了解方程的方法,今天这节课我们就来一起做&ldqu;猜数游戏&rdqu;,你们认为如何?

  教师进行板书;猜数游戏

  (二) 教学实施

  1、教师和一名学生一起做游戏。

  教师:请你在心里面想好一个数,想好了吗?

  教师;请你把 你心里想好的数乘2,然后再加上20,告诉我和同学们等于多少。

  教师根据学生的答案,猜出他心里面所想的数。

  教师提问;怎么样,我猜对了吧!

  教师在请几名学生与老师共同进行游戏。

  2、教学解方程的方法。

  教师:你们想不想知道我是怎么猜出答案的'呢?

  教师;你认为设哪个数为未知数X呢?(设心里想的数X)。

  教师;你可以列出方程并进行解答吗?

  学生;在投影下展现自己的写法。

  教师;请学生打开教材第94页,观察方程的书写格式,并说一说自己的方与教材中介绍的方法有哪些不同?

  教师提问;现在你们该知道老师用的什么秘密武器了吧!

  (三) 课堂作业新设计

  1.解方程。

  5x+23=156 16a-44=156 4x+14X20=986.4

  9x-3.2=6.7 3b+1.2=36 6.2+8.4=6.2

  教师请学生做完后,说一说运算顺序。

  2.解决实际问题。

  (1) 光明小学有一块长方形草坪,他的长是20米,宽比长少了3米。草坪的面积是多少平方米?

  (2) 李村要修一条长324米的马路,计划16天修完,结果7天修了84米,剩下的要在6天之内完成,平均每天修多少米?

  (3) 有一块正方形的菜地,边长是54米,他的周长是多少米?他的面积是 多少平方米?

  (四) 思维训练

  高尚今年12岁,他的妈 妈今年36岁,多少年前妈 妈的年龄是高尚的5倍?

  (五) 小结

  通过今天的学习,你又有了哪些收获?对你有了哪些启发?

  (我们进一步地掌握了解方程的方法。)

  小学四年级下学期《猜数游戏》教案 7

  教学要求:

  1、通过游戏活动,学会7和6的加减法。

  2、初步培养学生有条理地思考问题的能力。

  教学重点:

  学会6和7的加减法。

  教学准备:

  小豆

  教学时间:

  1-2课时

  教学过程:

  一、猜数游戏

  1、拿出各自准备好的.小豆,同桌两做游戏。

  2、边做游戏边完成书上的题目。

  3、集体交流。

  4、整理板书。

  二、想一想

  1、讲故事引入题目。

  2、观察图,说说图意,独立完成书上的两组题。

  3、想像:说一说还可能会有什么情况发生,生说师板演。

  三、练一练

  1、连一连。根据图示独立完成。

  2、做一做。先独立看题,完成题目,再同桌说说算式表示的意思。

  3、计算。看谁算得又对又快。

  四、数学游戏

  1、知道怎么玩。

  2、玩一玩。

  3、回家后,找家里人玩一玩这个数学游戏。

  小学四年级下学期《猜数游戏》教案 8

  教学目标:

  通过猜数游戏,使学生掌握基本的数学逻辑思维和推理能力。

  学会用方程表示和解决简单的数学问题,进一步理解方程的意义。

  培养学生的合作意识和主动探索的精神。

  教学重点:

  学会用方程解答简单的应用题。

  教学难点:

  理解和运用方程来解决实际问题。

  教学准备:

  多媒体课件、黑板、粉笔、计算器(可选)。

  教学过程:

  一、导入新课

  通过小故事或情境引入猜数游戏的概念,激发学生的学习兴趣。

  提问学生是否玩过猜数游戏,并请他们分享一些游戏经验和技巧。

  二、新课讲解

  教授猜数游戏的规则和玩法。

  规则:老师心里想一个数字,学生通过提问(如“这个数字是偶数吗?”、“这个数字小于50吗?”等)来逐步缩小范围,最终猜出数字。

  玩法:老师先示范如何玩猜数游戏,然后让学生分组进行实践。

  引导学生理解如何用方程来表示和解决猜数问题。

  示例:如果老师想的数字是x,且满足条件“2x+10=50”,那么学生可以通过解这个方程来找到答案。

  讲解:老师详细解释如何将实际问题转化为数学问题,并介绍方程的基本概念和求解方法。

  三、实践应用

  分组进行猜数游戏,每组选出一名代表与老师进行对战。

  老师在心中想一个数字,并给出一些提示条件(如“这个数字是一个两位数”、“它的十位数字是3”等)。

  学生根据提示条件,通过列方程和求解方程来猜出老师心中的数字。

  学生在游戏过程中,老师给予适当的指导和帮助,确保每个学生都能参与到游戏中来。

  游戏结束后,老师对学生的'表现进行点评和总结,肯定他们的努力和进步。

  四、巩固练习

  老师布置一些与猜数游戏相关的练习题,让学生独立完成。

  练习题可以包括列方程、解方程以及根据方程来猜数等内容。

  老师要求学生注意解题思路和方法的正确性,并鼓励他们多思考、多尝试。

  老师对学生的练习题进行批改和点评,指出其中的错误和不足之处,并给出相应的建议和指导。

  五、课堂小结

  总结本节课的学习内容和重点难点。

  强调方程在解决实际问题中的应用价值。

  鼓励学生在日常生活中多运用数学知识来解决问题。

  小学四年级下学期《猜数游戏》教案 9

  教学目标:

  通过猜数游戏,激发学生的学习兴趣,培养学生的逻辑思维能力和数学应用能力。

  学会用方程解答简单的应用题,进一步理解方程的意义。

  培养学生的合作意识和主动探索的精神。

  教学重点:

  学会用方程解答简单的应用题。

  教学难点:

  理解方程在解决实际问题中的应用。

  教学准备:

  多媒体课件、黑板、粉笔、练习纸等。

  教学过程:

  一、引入新课

  通过多媒体课件展示猜数游戏的图片或视频,激发学生的兴趣。

  提问:你们玩过猜数游戏吗?你们能想到哪些猜数游戏?

  引导学生思考并回答,教师简要介绍猜数游戏的基本规则。

  二、创设情境,建立模型

  教师与学生进行互动,玩一个简单的猜数游戏,如:“我心里想了一个数,乘以2再加上20,等于80。你们能猜出我想的数是多少吗?”

  引导学生根据游戏规则,尝试猜测教师心中的数,并交流猜测过程。

  教师揭示答案,并引导学生将问题转化为方程:设教师心中的数为x,则有2x+20=80。

  引导学生解方程,得出x的值,即教师心中的数。

  三、探索发现,掌握方法

  教师引导学生思考:在解这个方程的过程中,我们运用了哪些数学知识?

  学生讨论并回答,教师总结并强调等式的性质和方程解法的重要性。

  教师给出几个类似的题目,让学生尝试列方程并解答。例如:“一个数加上3再乘以2,等于12。这个数是多少?”

  学生独立完成题目,并相互交流解题方法和答案。

  四、合作实践,巩固提高

  教师将学生分成若干小组,每组选出一名组长。

  每组抽取一个数字范围(如1-100),并自行设计一个猜数游戏。

  各组轮流进行游戏展示,其他组猜测并解答。

  教师根据游戏展示和解答情况,给予评价和指导。

  五、课堂小结

  引导学生回顾本节课的学习内容,总结用方程解答应用题的.方法和步骤。

  强调方程在解决实际问题中的应用价值,鼓励学生在生活中多观察、多思考、多运用。

  六、布置作业

  完成教材上的相关练习题。

  设计一个有趣的猜数游戏,与家人一起玩并记录下来。

  教学反思:

  在教学过程中,要注意激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂活动。

  要注重培养学生的逻辑思维能力和数学应用能力,鼓励学生多思考、多实践。

  要注意关注学生的个体差异,因材施教,让每个学生都能在课堂中获得成长和进步。

  小学四年级下学期《猜数游戏》教案 10

  教学目标

  1、在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法。

  2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。

  3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。

  教学重点

  掌握“6”和“7”的加减法。

  教学难点

  培养学生有序思维的能力。

  教学过程

  一、活动一:师生进行猜数游戏

  (一)猜数“2”或“4”

  1、教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?

  2、学生猜数,并说出简单的理由。

  3、教师提问:

  (1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?

  (2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)

  (3)右手哪?(教师把右手的`2个磁珠贴在黑板上)

  (4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?

  (左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个。)

  (5)你能用数学算式表示吗?

  2+4=6 4+2=6

  4、教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?

  5、教师提问:

  (1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

  一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个。

  (2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?

  2+4=6 4+2=6 6—2=4 6—4=2

  6、小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

  (二)猜数“3”

  1、我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?

  2、你能用数学算式表示吗?3+3=6 6—3=3

  (三)猜数“1”和“5”

  1、还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?

  1+5=6 5+1=6 6—1=5 6—5=1

  2、你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

  二、活动二:生生进行“猜数游戏”

  (一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

  (二)教师说明游戏规则

  一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式。如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分。比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利。

  (三)小组活动。

  (四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?

  0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

  1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

  2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

  3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

  (五)小结

  我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?

  三、活动三:口算抢答

  3+4= 7—4= 7—3= 7—5= 1+6= 2+5=

  6—3= 7—1= 7—7= 4+2= 3+3= 1+5=

  四、活动四:找朋友

  (一)出示图片:连一连

  (二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来。)

  说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确。

  五、活动五:小老鼠背土豆

  (一)出示图片:老鼠背土豆

  有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了。可能会有什么情况发生哪?

  (二)学生自编故事

  你们能把自己编的故事讲给大家听吗?

  (三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?

  0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

  1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

  2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

  3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

  (四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力。

  教案点评

  本节课最大的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。

  “小老鼠背土豆”这一活动,极具开放性。教师在教学时,让学生充分发挥想象,编数学故事,针对数学故事中的不同情节,列出相应的数学算式,并说明含义。这样一道题变成了一组题,克服了僵化的只看表面现象的思维弱点,使不同的学生的思维受到了熏陶和感染,从质上有了一次飞跃,养成了全面的、合理的、发展的眼光看问题,逐渐形成了良好的思维品质。

  探究活动

  夺金牌

  游戏目的

  提高学生的计算能力、竞争意识及集体观念。

  游戏规则

  1、由教师或学生将比赛题目写在一块黑板上,并在最上面放上精制的金牌。

  2、比赛分两组同时进行,每组10人参赛,一组做上边10题,另一组做下边10题,一

  人做一题。

  3、两组都从塔底开始做,一直到塔顶。

  4、学生做题时能口算的可直接写得数。后面的同学如发现前一位同学计算错误,允许先订正,再算自己该做的题。

  5、算得快且正确率高者得金牌。

  注意事项

  1、此游戏宜安排在新知系统认识之后,比赛可以根据教学需要编制,还可以让参赛的学生互相出题。

  2、为公平合理,一轮比赛后,可交换比赛题目再赛一次,以两次的总分决胜负。

  小学四年级下学期《猜数游戏》教案 11

  教学目标:

  1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。

  2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是六、七的加减法。

  3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

  教学过程:

  (一)创设情境

  师:小朋友,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。你们愿意去吗?

  生:愿意。

  师:(老师模仿智慧老人的语气说出问题)你知道我们的手有什么用吗?

  生:知道。可以写字;可以画画;可以刷牙;可以洗脸……

  师:小朋友们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用手和老师做游戏吗?

  生:想。

  (找几名学生上讲台和老师一起做游戏。)

  师:举起你的右手。我出“4”(打出四的手势)。

  生:我出“1”(打出一的手势)。

  师:请下面的小朋友用这两个数字说一个加法算式和一个减法算式。

  生:(齐答)4+1=5;4-1=3。

  师:下面请同桌的小朋友互相玩一玩,看哪组合作得最好。

  (我用模仿智慧老人的方式创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。)

  (二)组织游戏

  1.活动一:猜数游戏。

  师:刚才我们一起玩了一个小游戏,复习了前面我们学习的5以内的加减法,小朋友玩得都很开心。下面我们还有个游戏,大家想不想玩?

  生:想。

  师:老师这有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)。这边捂住几颗,谁来猜猜呢?

  生:3颗。

  师:你是怎样猜到的?

  生:因为刚才露出3颗,再加3颗才是6颗。

  师:大家已经知道了总共有6颗,看到的有3颗,可以用个什么算式求出捂住的颗数呢?

  生:用6-3=3。

  师:你们想玩吗?同桌互相玩,拿出6个圆片,左边的小朋友捂,右边的小朋友猜,记录算式。

  师:哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流交流?

  (引导学生说出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  师:你能把这些算式按照一定的顺序排队吗?

  (请一名学生上台来整理排列。学生可能是按照减数的大小来排列,也可能是按照得数的大小来排列,有的是从小到大排,有的是从大到小排。)

  师:你是怎样排列的?

  师小结:我们把算式按照一定的顺序都排列整齐了。在数学王国里存在着许多规律,生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。

  (在这个环节我通过设计一个“猜数游戏”,使学生学会六的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,同时将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高了合作学习的效率。)

  2.活动二:摆一摆。

  师:(贴出6个智慧果)黑板上有几个智慧果,再添上1个是几个?怎样列式?

  生:6+1=7,有7个智慧果。

  师:请小朋友拿出你的学具盒中的小圆片。先摆2个,再摆5个,一共有几个?怎样列式?

  生:5+2=7,2+5=7。

  师:还可以怎样摆?小朋友自己动手,边摆边记算式,看谁列的加法算式最多。

  教师巡视,个别辅导学生操作,学生做完后集体反馈,并进行排队整理。

  (这个环节的设置强调数学学习的实践性、探索性。在教学中我设置了许多新颖有趣的实践活动内容,注重学生的情感体验和个性发展,增强数学内容的趣味性、开放性,强调学生数学学习的过程。在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的见解,交流彼此的情感,求得新的发展。凡是学生能独立思考、合作探究发现的,我决不包办代替。让学生多思考、多动手、多实践,自主探索、合作学习。教学形式有分有合,方法多样,学生参与程度高,能最大限度地拓宽学生的思维,使课堂充满生机与活力。)

  (三)实际应用

  1.想一想,说一说。

  师:小朋友,你们看,来了一只小老鼠。(屏幕上出现1只小老鼠在偷土豆的场景,画外音:嘿,收获真不小,我背回来了7个土豆。)

  师:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

  生:袋子破了!(电脑演示:2个土豆从袋子里漏了出来。)

  师:根据你看到的情境提个数学问题。

  生:袋子里有7个土豆,丢了2个,袋子里还有几个?

  (引导学生列出算式:7-2=5。)

  (让学生大胆想像编故事,学生根据不同的情况会列出不同的算式,让学生说说每道算式的`含义,只要合理就要给予肯定。)

  2.练一练。

  (1)第1题。

  师:这是一道连线题。先看左边的图,图上有六堆好吃的桃子,你看一看哪两堆桃子的数量加起来是方框里的数字7,就请你用线把它们连起来。比比哪个小朋友连得又快又正确。

  (学生连好后找个别学生说出连的结果。)

  师:再看右边的图,有谁能够说出这幅图是要我们做什么呢?

  生:图上有五堆菠萝,哪两堆菠萝的数量加起来是6就用线连起来。

  师:小朋友说得真好。请你们自己独立完成右边的这幅图。

  (学生连好后集体反馈。)

  (2)第2题。

  师:小朋友自己看图,你能说出题目的意思吗?

  生:能。这道题是让我们看图列出一个加法算式和一个减法算式。

  师:你能解决这道题吗?

  生:能。

  (在学生独立看图、完成题目的基础上组织交流。本题答案不唯一,只要学生能作出合理解释,就应给予肯定和鼓励。)

  (3)第3题。

  师:现在这里有12道计算题在等着我们,就像12个非常厉害的敌人挡在我们的面前,小朋友,你能够打败它们吗?

  生:能。

  师:那么现在就请你们拿起武器――铅笔,用你们的智慧把它们一个一个地打败。现在开始。

  (做完后学生集体反馈,要注意学生的正确率和速度。)

  (在练习的过程中我毫不吝啬对学生的赞扬与激励,俗话说:“教师的一颗爱心使评价焕发出艺术的魅力”。在这个环节我给学生创设了一个又一个的情境,引发一环又一环的问题,促使学生层层深入地思考,让学生自觉地、全身心地投入到学习活动中,用心发现、用心思考、真诚交流,给学生以想像的空间。)

  (四)总结

  师:这节课你学得愉快吗?你都有哪些收获?这些知识能够帮助我们解决生活中的哪些问题呢?

【小学四年级下学期《猜数游戏》教案】相关文章:

猜数游戏优秀教学设计10-09

小班智力游戏颜色猜一猜教案06-22

小班数学游戏猜一猜教案10-27

中班游戏《猜莲子》09-02

看表情猜味道游戏教案设计10-05

猜一猜的语言教案范文04-04

中班数学教案《猜一猜》02-22

幼儿园《猜画谜》教案11-24

《猜一猜》教学设计04-02

小学数学四年级《自然数》教学教案08-25